Jeux de langage (A 410)
1) Jeu des 3 ours - 2 ans
Décrire et mettre en relation les vignettes entre elles, développement du vocabulaire. Classer et compléter des objets selon leur taille et leur silhouette grâce à des jetons transparents.
2) Parlons avec Ploum - 2 ans
Outil pédagogique destiné à faciliter l'expression de l'enfant, il se prête à de multiples activités de langage et permet des exercices logiques et d'observation.
3) Habiller la famille Ours - 3 ans
Ce jeu de loto développe l'activité langagière des petits qui décrivent et nomment les différentes pièces d'habillement. Les enfants peuvent s'exercer à trier et à classer les vêtements par catégories (chaussettes, pantalons ...).
4) Je joue avec les expressions - 3 ans
Jeu d'observation, d'analyse et d'expression orale. Apprentissage du vocabulaire particulier au visage, sur la couleur des cheveux, des yeux, de la peau et analyse des différentes parties du visage en fonction des sentiments exprimés.
5) Je joue avec les mots - 3 ans
Apprendre les mots en s'amusant. Reconnaissance d'objets familiers, apprentissage de l'écriture, de leurs noms, à l'aide de jetons images et mots codés...
6) Le corps humain - 3 ans
Associer l'image à la partie du corps qu'elle représente. Chaque photo met en avant une partie du corps pour en faciliter la reconnaissance.
7) Imagier repère spatial - 3 ans
Apprendre les repères spatiaux. Ces cartes proposent de verbaliser des actions en se repérant par rapport à un objet et en décrivant des situations dans l'espace.
8) Atelier des contes - 3 ans
Cartes illustrées représentant le déroulement de 9 contes traditionnels. Ce jeu stimule l'expression verbale des petits et la pensée logique en décortiquant la structure du conte pour le rebâtir.
9) Tralala le loup - 3 ans
Jeu de situations ludiques matérialisées (visuels magnétiques) jouant sur les causes et effets, avec verbalisation d'hypothèses.
10) Dix histoires pour bouger - 3 ans
Ces histoires préparent le corps, elles permettent de faire des mouvements qui mobilisent chaque articulation. Elles aident aussi à la concentration, l’écoute, elles créent du lien, du jeu, ritualisent…
11) Titinours aime les couleurs - 3 ans
Jeu d’écoute et d’apprentissage des couleurs, au travers d’histoires évolutives qui se déroulent en 4 scènes et se déclinent en 4 couleurs : ROUGE, BLEU, JAUNE, VERT. Jeu de créativité.
12) Jour de marché - 3 ans
Il s'agit d'agencer son stand de marché en tenant compte des critères de graphies, formes, couleurs et quantités indiqués par les fiches consignes de 6 niveaux différents. Jeu de lecture de consignes. Dissociation de critères. Jeu de langage
13) Imagier photos : le quotidien - 4 ans
48 photos pour enrichir le vocabulaire proche du quotidien des enfants. 6 thèmes sont proposés : les jouets, les vêtements, l'hygiène, les moyens de transport, les animaux de la ferme et les instruments de musique.
14) Imagier photos : les saisons - 4 ans
Cet imagier relatif aux saisons propose six thèmes : les tenues vestimentaires, les plantes et les fruits, les animaux, les paysages, les activités de l'homme et les loisirs. Ces 40 photographies en couleurs sont un support pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire.
15) Devine ce que tu entends - 4 ans
Vocabulaire, audition. Reconnaissance des bruits, des sons, des mots. Corrélation entre bruit et mot. Plusieurs jeux possibles avec 36 cartes illustrées d'objets pouvant être reconnus par leur bruit caractéristique : vache - autobus - pleurs - aspirateur...
16) Série "Opposition" - 4 ans
Cette série de 40 photos encourage l'enfant à la compréhension des contraires. Cinq concepts sont proposés : plein/vide, en haut/en bas, vieux/neuf, fermé/ouvert, mouillé/sec.
17) Le langage des émotions - 4 ans
L'objectif de ce jeu est de découvrir le panel des émotions et les mots juste pour les exprimer. Les participants apprennent à être à l'écoute de l'autre, sans se juger, à exprimer leurs émotions. Il peut être utilisé tant avec des enfants qu'avec des adultes.
18) Emotions - 4 ans
Ces 48 photos représentent des enfants dans diverses situations de la vie quotidienne et comportent une grande variété d'émotions suggérées ou clairement illustrées. Elles suscitent la discussion et aident les enfants à s'exprimer sur leurs sentiments.
19) Sentiments - 4 ans
Stimuler l'expression des émotions et sentiments. Encourager la compréhension visuelle et verbale ainsi que le langage expressif. Joie, tristesse, angoisse et colère.
20) A table - 4 ans
72 photographies d'aliments accompagnés de leurs noms favorise l'expression verbale et l'apprentissage de la lecture.
21) Qui est Toto? - 4 ans
72 photographies d'aliments accompagnés de leurs noms favorise l'expression verbale et l'apprentissage de la lecture.
22) Apparicubes - 4 ans
Dans des plateaux proposant des décors naïfs et colorés, les enfants vont imaginer, créer ou reproduire des scènes. Ils manipulent ainsi par le biais de cubes, divers personnages, objets, animaux, etc.…
23) La chambre de Léa - 4 ans
Sur le thème d'une chambre à ranger, ce matériel aborde des notions de repérage spatial (au-dessus de, sur, sous, derrière, devant ...) ainsi que la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relatives.
24) Les bobinettes - 4 ans
Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques soit à partir de cartes modèles, soit à partir de textes descriptifs. Ce jeu de langage permet de travailler le langage oral dans son versant expressif ou perceptif, de développer les capacités d'attention et d'observation, la mémoire immédiate ainsi que la compréhension orale ou écrite.
25) Drôles 2 bobines - 4 ans
Dessiner un portrait en écoutant les indications reprises sur une fiche qui décrit point par point les caractéristiques du personnage. Ce jeu d’écoute, de compréhension et d’application de consignes orales par le dessin.
26) Promenade au parc - 4 ans
Ce jeu de langage, d'écoute et de compréhension entraîne à la verbalisation et permet d'aborder des notions spatiales (dans, sur, sous, devant, derrière...).
27) Pourquoi? Parce que... - 4 ans
Ce matériel propose 40 images qu'il faut apparier par association d'idées. Il développe le langage nécessaire permettant de poser des questions et d'y répondre ainsi qu'une prise de conscience des causes et effets.
28) La journée de Léon - 4 ans
Ce jeu permet, par le biais de 6 étapes différentes, de travailler la chronologie et le déroulement d’une journée.
29) Oscar a dit - 5 ans
Ce jeu est à la fois un jeu de langage et d'expression et de questionnaire. L'enfant devra mimer, dessiner, dire ou exécuter diverses consignes, qui impliquent donc les capacités d'imitation différée, d'orientation spatiale ou encore de créativité productive.
30) Jeu des familles de sons - 5 ans
Apprendre les sons et pouvoir les orthographier correctement. Ce jeu permet une sensibilisation auditive aux principaux phénomènes de la langue française (31 sons).
31) Complémentario - 5 ans
Complémentario est un matériel destiné aux enfants lecteurs et non lecteurs. Il favorise des acquis fondamentaux en proposant des exercices ludiques variés de lecture, de numération, d'observation et de reproduction de modèles sur un quadrillage.
32) Idéogrammes - 5 ans
Ce matériel s'adresse aux enfants ne sachant pas lire. Composé de cinq séries d'idéogrammes (noms, verbes, adjectifs, adverbes, articles); il permet aux enfants de créer des phrases. Des mots ou des groupes de mots sont proposés et représentés sous formes de signes graphiques facilement identifiables et essentiels dans l'énoncé et la transcription d'une idée.
33) Le jeu des lettres magnétiques - 5 ans
Permet à l'enfant de découvrir le monde des lettres. Les mots et les images sont associés, il suffit à l'enfant de reconstituer le mot en cherchant les bonnes lettres.
34) Je sais lire - 5 ans
Favorise le processus d'apprentissage de la lectureCe jeu apprend aux enfants à reconnaître les lettres et à les placer correctement de manière à former des mots. Les premiers pas en lecture sous la forme d’un jeu simple et amusant.
35) Des mots en cadeau - 5 ans
Associer les images d'objets courants à leur nom écrit sur les planches de jeu, en s'aidant d'un mini livre. Ce jeu propose aux jeunes enfants de se familiariser avec les noms et les images de 48 objets courants.
36) Comment faire? - 5 ans
Les enfants observent 8 cartes illustrées de situations sociales auxquelles correspondent 5 carte-réponse proposant des situations possibles.
37) Phono en briques - 5 ans
Destiné à des joueurs à partir de 5 ans, en amont de l’apprentissage de la lecture, le jeu « Phono en briques » est un jeu d’identification et de segmentation des mots par leurs unités sonores, les syllabes puis les phonèmes. Pour les aider dans cette tâche et faciliter la matérialisation de la conscience phonologique, ces unités sonores, une fois quantifiées, seront concrétisées par la manipulation de briques (autant qu’il y aura de syllabes) puis dans un second temps de briquettes placées sous chaque brique (autant qu’il y aura de phonèmes discriminés).
38) La promenade des liaisons - 6 ans
Tout au long de ce jeu d'expression orale et/ou écrite, l'enfant promène son personnage aimanté sur le plan de jeu et doit nommer des objets, animaux, personnages au singulier ou pluriel. Ce jeu initie les enfants aux liaisons correctes du pluriel à mémoriser et retranscrire des mots ou de courtes phrases.
39) Le jeu des rêves - 6 ans
Ce jeu favorise l'enrichissement du vocabulaire des verbes, le bon usage des pronoms personnels "il ou elle", la construction de phrases grammaticales et l'utilisation du futur simple.
40) Glup 1 : sourdes/sonores et inversions - 6 ans
3 séries de cartes pour exercer la reconnaissance de certaines règles de lecture : notamment la différenciation de consonnes sourdes/sonores (b/p, t/d, f/v, ....) ou l'apprentissage des phonèmes et des syllabes complexes ( inversion de graphes : GRA/GAR, BAR/BRA....).
41) Glup 2 : confusions visuelles - 6 ans
Associer des paires de cartes identiques constituées de séries de lettres différemment orientées. Ces 4 jeux aident l'enfant à accéder à l'apprentissage de la lecture en l'entraînant à une bonne organisation de l'espace et du temps
42) Glup 3 : règles de lecture - 6 ans
Associer les paires de cartes identiques composées de syllabes et de sons complexes ou juxtaposer des dominos en inversant leurs sons contenant des voyelles complexes (oin/ion). Ces 5 jeux d'association de cartes permettent de différencier des sons complexes ou très ressemblants.
43) Questions d'images - 6 ans
Jeu de descriptions, à base d'images réalistes et de devinettes progressives, axé sur 8 grands thèmes. Jeu d'enrichissement lexical.
44) Puzzle à lire - 6 ans
A l'aide des puzzles, construire les textes pour les 3 histoires :« Noé et Lilou »,« Arthur et Zoé », et "Remi et Léa". Développer le goût de la lecture. Élaborer, comprendre et lire une phrase, puis un texte, ensuite une histoire. S’approprier le sens de la lecture et rentrer dans la segmentation de la phrase.
45) Personita - 6 ans
On utilise la fonction ludique des cartes pour "travailler " efficacement et agréablement dans tous les domaines consacrés au développement personnel.
46) Tout en nuances - 6 ans
Jeu de lecture et de compréhension du langage. Jeu d'observation et jeu d'écoute.
47) C 'est comme çà ! - 6 ans
Jeu de langage et de compréhension fine de la lecture ayant pour objectif : le classement chronologique de 3 images; l'association de textes simples ou élaborés; la recherche d'un titre et d'un résumé approprié. Ce jeu s'adresse a un public très large.
48) Le coffret des Alphas - 6 ans
Réaliser de nombreuses activités pour apprendre à reconnaître les lettres, être capable de faire l'association entres les lettres et leur son et découvrir le principe alphabétique. Ce coffret a pour but d'éveiller l'enfant à la lecture ou de consolider ses acquis.
49) Quatrimino des Alphas - 6 ans
Un jeu de domino destiné à l'apprentissage de la lecture, au développement de l'attention et de la mémorisation. Il s'agit de reconstituer des alphas, des personnages en forme de lettres, avec les deux moitiés qui les composent, puis de les associer aux lettres scriptes qui leur correspondent.
50) L'alimentation - 6 ans
Découvrir les principales familles d'aliments et s'initier à l'équilibre alimentaire. Ce jeu a pour but de faire connaître les différents groupes d'aliments et de leur influence sur la santé.
51) Guess and tell - 6 ans
L'objectif est de valider les bases de la communication langagière en favorisant l'interaction en anglais. L'écoute et la restitution d'informations sont au cœur du fonctionnement des activités. Un jeu de langage d'expression verbale mais en anglais !
52) Le zoo des sons - 7 ans
Ce matériel initie les enfants à la lecture et à l'orthographe des sons, des mots, des phrases de difficulté croissante. Il faut associer un animal, le nommer et le placer sur le mot écrit ou compléter des phrases avec le mot approprié.
53) Lexi-logi - 7 ans
Ce jeu propose quatre ateliers qui permettent d'aborder les notions littérales (voyelle/consonne, nombre de syllabes), grammaticales (singuliers/pluriel, masculin/féminin) et sémantiques (vêtements, animaux, aliments, parties du corps, moyens de transport, végétaux et objets). Il développe la logique et la mobilité de pensée afin de considérer un mot selon différents critères.
54) Le serpent de Patatrac - 7 ans
Ce jeu exerce la discrimination auditive pour repérer les aberrations phonémiques glissées dans les mots des phrases. Il stimule la discrimination visuelle pour repérer les lettres ajoutées ou manquantes dans les mots proposés. Il favorise l’expression et la constitution de phrases ainsi que la combinaison de lettres pour reconstituer un anagramme.
55) Devinettes de lecture - 7 ans
Ce jeu se compose de 56 images auxquelles sont associées des cartes comportant chacune une devinette. Chaque joueur, à tour de rôle, tire une carte qu’il lit et doit trouver à quelle image elle correspond.
56) A l'abordage - 7 ans
Jeu d'écoute ou de lecture attentive, de concentration et de prise d'indices. Savoir sélectionner les informations utiles, les mémoriser et les exprimer en réponse à une question. Ce matériel de jeu permet plusieurs variantes avec une difficulté croissante.
57) Méli-mélo des renardeaux - 7 ans
Jeu de lecture et de grammaire. Il faut conjuguer des verbes, lire des phrases, répondre à des questions de grammaire. Recomposez le renardeau du plateau de jeu, avec le livret "Méli-mélo" et vous pourrez, alors, lire une petite phrase. Les cases "hérisson" proposent de jouer avec les singuliers et les pluriels, les cases "lapin" de conjuguer les verbes "être" ou "avoir".
58) Syllabes croisées- 7 ans
Prendre conscience qu'un mot est formé de syllabes nécessitant chacune une attention particulière qui permettra une meilleure appréhension du mot dans sa globalité. Cette démarche favorisera une analyse plus précise des syllabes inverses et complexes. Les syllabes croisées font également intervenir la lecture, la compréhension et le vocabulaire.
59) Le chaudron de Crataline - 7 ans
Ce jeu de questions-réponses offre à l’enfant une palette d’exercices faisant appel à ses connaissances en orthographe et à la compréhension de la lecture. Les cartes-questions sont regroupées en catégories identifiées par un petit animal.
60) Des syllabes pour un mot - 7 ans
L’apprentissage de la lecture et du passage à l’écrit, confronte souvent l’enfant à des confusions du type (p/b, f/v, …). Ce jeu permet d’associer le son clairement identifié d’une syllabe à sa graphie. A l’aide de la planche, photos et mots écrits référents, le joueur accède à la reconnaissance de la syllabe écrite. Les 10 ateliers sont repérés aisément par une couleur de bandeau. Chacun aborde des confusions auditives ou graphiques clairement identifiées : t/d ; p/b ; s/z ; f/v ; k/g ; ch/j ; s/ce/ci/ç ; g/j/ge/gi//gn ; on/ou ; o/au/eau.
61) Les émotions : comment çà marche? - 8 ans
De cette boîte psycho-ludique conçue par une thérapeute spécialisée, l'on tire 42 cartes et 1 guide qui nous aident à comprendre et à agir positivement sur nos humeurs. Une façon originale de développer l'intelligence, la confiance et la communication émotionnelles en consultant seul ou à plusieurs et à tout âge.
62) Mémoludic - 8 ans
Ce jeu favorise l'entraînement et le développement de la mémoire auditive. Après écoute de la lecture d'une fiche, les joueurs mémorisent des informations variées, simples ou complexes (nombres, grandeurs, mots et familles de mots, suites logiques d'actions, agencement topologique de formes et traits...) et doivent les restituer oralement ou par écrit en répondant aux diverses questions proposées.
63) Devinettes de logique - 8 ans
Ce matériel comprend une planche illustrée de 56 dessins colorés et de cartes de lecture s'y rapportant. Les joueurs tirent une carte, la lisent et posent un jeton sur l'image correspondante. Ce jeu favorise la précision de lecture ainsi que la compréhension car les enfants doivent tenir compte de certaines nuances (préposition, négation, masculin, féminin, adjectif de couleurs ...). Ce matériel exerce le balayage oculaire et entraîne à la rapidité de lecture.
64) La course aux sons - 8 ans
Ce jeu propose une sensibilisation aux sons de la langue par l'évocation de mots contenant les sons demandés ou par le repérage de ces sons dans des illustrations t des mots à trou. Il fait appel au vocabulaire et à la mémoire auditive. Il exerce la discrimination auditive et visuelle pour le repérage des sons dans les cartes-dessins et dans les cartes-mots à trou.
65) Le parcours de Cornedouille - 8 ans
Les joueurs réalisent un parcours et doivent mémoriser des objets, phrases, mots, chiffres ou signes pour progresser en les reproduisant soit par écrit ou oralement. Ce jeu exerce la discrimination et la mémoire visuelles ; il développe les connaissances en orthographe et en lecture.
66) Ludigramm - 8 ans
Ce matériel permet l'apprentissage et l'acquisition des difficultés de la langue française (orthographe, grammaire, conjugaison...). Il développe la discrimination visuelle et auditive, deux facteurs importants pour la connaissance de la langue.
67) Rébustory - 8 ans
But du jeu: former des rébus et être le premier à arriver au score de 300 points pour être sacré vainqueur de la partie. Ce jeu de langage permettra de tester à la fois cotre capacité d'associer des idées et des images, plus un rébus est complexe et plus il rapporte de points!
68) Seki - 8 ans
Jeu de cartes humoristique pour améliorer son orthographe. Grâce aux nombreuses questions et énigmes, il faut reconstituer des personnages insolites. Ce jeu permet à l'enfant de se familiariser avec des centaines de mots.
69) Agorum - 8 ans
Jeu dont le but est de travailler l'expression orale, l'expression écrite, la confiance en soi et la mémoire. Développer plus précisément certaines compétences attendues à la fin de l'école élémentaire en terme de langage oral, langage écrit, lecture, diction, récitation, mémoire visuelle, rapidité.
70) Tous d'accord - 8 ans
Il faut se débarrasser de toutes ses cartes en réalisant des phrases, tout en respectant la syntaxe et les règles d'accords. Pour apprendre à respecter les accords grammaticaux (masculin / féminin ; singulier / pluriel + sujets, verbes, adjectifs et compléments). Pour apprendre la construction syntaxique de phrases et stimuler l'imaginaire.
71) Bien vu ! - 8 ans
Alors que la lecture tend à devenir un processus automatique, le jeu « Bien vu ! » se propose à travers différents exercices (comparaison images/textes, textes à trous … ) de tester les capacités attentionnelles d’un joueur grâce à la compréhension de lecture d’un texte et l’observation d’une image, tour à tour différents ou identiques.
72) Le parcours de Sargouli - 8 ans
Jeu de plateau qui permet de travailler l'orthographe et la grammaire de manière ludique.
73) Homonymus - 9 ans
Ce jeu comporte 3 niveaux de difficultés. Objectifs pédagogiques : exercices d'entraînement, moyens mnémotechniques et rappel des règles orthographiques et grammaticales. Compétences travaillées dans ce jeu : utiliser, différencier, comprendre les différentes utilisations des homonymes, homophones grammaticaux - nature et fonction des mots – moyens mémotechniques pour apprendre à se corriger.
75) Farandole des verbes - 9 ans
Ce jeu de parcours familiarise les enfants à la compréhension du système de conjugaison. Il demande tout d'abord de retrouver l'infinitif d'un verbe dessiné, ensuite de trouver la bonne terminaison en fonction du temps et de la personne désignés par les dés et finalement de conjuguer avec un passage à l'écrit. Les 4 temps exploités par ce jeu sont le présent, l'imparfait, le futur et le passé composé.
76) 3 en ligne - 9 ans
Jeu pédagogique qui a pour objectif de faire travailler la conscience phonologique. Les fiches "compréhension" font référence au vocabulaire et affinent la compréhension du sens des mots et des phrases.
77) C'est dans l'image - 9 ans
Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Ce jeu exerce l’analyse d’une scène de la vie quotidienne.
78) Ateliers lecture - 9 ans
Parfaire la lecture en abordant diverses activités ludiques? Maîtriser la lecture et la précision de la lecture à travers divers ateliers et documents : jouer avec les mots, repérer des mots cachés ou des mots en trop, déduire d'après des informations "pêle-mêle", reconnaître et nommer des personnages, réattribuer des dialogues à des personnages, lire à voix haute tout en ne lisant pas tous les mots et remettre des textes dans l'ordre.
79) Place à la lecture - 9 ans
Jeu destiné aux élèves à partir de 9 ans et à toute autre personne en capacité de lire. Avec ce jeu, la lecture ne sera qu’un moyen indispensable à l’objectif principal de ce jeu : la compréhension et la mémorisation d’informations, la déduction, le raisonnement et l’application rendue concrète par la manipulation dans des supports variés d’éléments dédiés, triés, ordonnés et replacés suivant des consignes précises. Lecture, compréhension de lecture, mémorisation des informations lues, gestion de l’implicite, anticipation, repérage spatial, logique d’association et déduction sont autant de compétences nécessaires pour atteindre grâce à la manipulation, les objectifs de ce jeu.
80) Le jeu de la vérité - 10 ans
Deux jeux qui consistent à lire ou à écouter une histoire courte puis à trouver, parmi trois propositions, celle qui est fausse ou celle qui est indécidable. Ce jeu propose un bon exercice de compréhension de texte et de raisonnement logique.