Jeux d'agencement (A 302)
1) Marmitons - 3 ans
Jeu coopératif d'agencement d'éléments par la couleur et /ou leur forme. Travail sur les critères de choix d'éléments, en fonction de leur forme, leur nature ou leur couleur. Découvrir les règles du jeu collectif : jouer à tour de rôle, passer son tour,…
2) Le petit train - 3 ans
Jeu d'agencement avec reconnaissance des couleurs. Créer un petit train composé d'une locomotive et de 3wagons en respectant des critères de couleurs, de positionnements et de formes (personnages et animaux)
3) Le poulailler - 3 ans
Ce jeu travaille l'observation et l'agencement. Il faut trouver la bonne poule sur un critère de taille (petit, moyen, grand) et/ou de couleur, et/ou d'orientation : elle regarde vers la gauche ou vers la droite
4) A qui sont ces petits? - 3 ans
Jeu d'encastrements à reconstituer en observant des analogies et des différences de couleurs, formes et dimensions. Il développe le sens de l'observation ainsi que la discrimination visuelle et tactile.
5) En avant les pingouins - 3 ans
Jeu travaillant la topologie, la reconnaissance des couleurs, des tailles et la motricité fine à la verticale.
6) Tempête des couleurs - 3 ans
Ce jeu travaille le respect des consignes, l'identification des couleurs et permet d'associer un code à sa couleur.
7) A tire d'ailes - 3 ans
Ce jeu travaille la reconnaissance de formes et des couleurs, le respect des consignes et l'orientation à partir d'encastrements.
8) Les chenilles - 4 ans
Reconstituer la chenille en tenant compte des formes et des couleurs
9) Drôles de chenilles - 4 ans
Reconstituer une chenille à l'aide de 6 fiches modèles
10) La maison des ours - 4 ans
Utiliser l'élément illustré pour reconstituer le puzzle
11) Bord à bord - 4 ans
Jeu de discrimination visuelle, lecture d'indices, repérage dans l'espace.
12) Méli mélo d'animaux - 4 ans
Jeu de manipulation
13) Julot l'artiste - 4ans
Jeu de dénombrement, de discrimination visuelle et de décodage. Développer les sens de l’observation et de la prise d’indices. Code, dénombrement, lecture globale de quantité.
14) Lapinou déménage - 4 ans
Lapinou est un déménageur. Aidons-le à ranger son chargement dans le camion. Jeu d’agencement de formes géométriques et de discrimination visuelle.
15) Mascarade - 4 ans
Jeu d'observation et de symétrie.
16) Modul'auto - 4 ans
Jeu qui permet : de se situer dans l’espace et situer les objets par rapport à soi, savoir interpréter un codage de couleur, savoir opérer des déductions logiques en tenant compte des pièces déjà placées
17) Cactus - 5 ans
Jeu d'orientation dans l'espace et de codage - décodage.
L’enfant devra reproduire des modèles en portant attention à la disposition des différents éléments ainsi que leur orientation.
18) Balade dans 6 histoires - 5 ans
Aller d'un point à un autre en disposant des pièces « chemin » tout en respectant des contraintes faisant appel à des ressources stratégiques diverses.
19) La maison des sorcières - 5 ans
Jeu de puzzle à discrimination visuelle, de lecture d'indices et d'images, orientation de l'espace et de codage, avec tableau à double entrée
20) Lacimages - 5 ans
L’enfant choisit le modèle qu’il veut réaliser. En se référant au codage, il choisit les lacets qui correspondent au modèle et réalise le dessin.
21) Les dragonneaux - 5 ans
Reproduire le modèle sur sa planche en respectant les couleurs et les formes, ou suivant le code-couleurs, ou suivant le tableau à double entrée.
22) Casse tête à la ferme - 5 ans
Discrimination visuelle fine, organisation spatiale, orientation spatiale, respect de consignes, déduction visuelle, logique d’association, codage décodage.
23) Codopuzzle - 6 ans
Jeu d'agencement à 2 dimensions. Améliorer la lecture d'un plan codé, se familiariser avec les chiffres.
24) Insectes et petites bêtes - 6 ans
Reconstitution d'un puzzle à partir d'un modèle.
25) Créa décor - 6 ans
Jeu de manipulation et de construction en plan vertical d’éléments thématiques et de décors dans une scène. Chronologie de positionnement, lecture d’image, observation, écoute et compréhension de textes.
26) Quadrisymétrie - 7 ans
Jeu d'agencement à deux dimensions
27) Bodymagnet - 7 ans
Apprends le corps humain tout en t'amusant en reproduisant 4 cartes avec descriptif détaillé sur le squelette, les organes, les muscles et le corps.